Una vez pasemos por la puerta nos encontraremos una larga habitación con 2 interruptores de cristal con forma de rombo: uno a cada lado de la habitación. Tendremos que descongelarla con una Flecha de Fuego y luego entrar por ella. En el lado Oeste de la Costa de la Gran Bahía (según se ve el mapa) veremos dos pequeños recuadros que se corresponderán a dos grandes columnas de piedra que salen del fondo del mar. En la habitación de arriba encontraremos una puerta cerrada con rejas, así que tendremos que subir arriba del todo por una escalerilla y una vez arriba disparar una Flecha a otro interruptor que hay en la pared de enfrente (por ahí hay un catalejo por el que podemos mirar, pero no tiene ninguna utilidad real). Después tendremos que saltar al balancín de al lado, repetir la misma operación y así podremos llegar hasta una Llave de Paso Verde, la cual debemos pulsar. Lo mejor será destruir todas las pompas para que no nos molesten y luego volver a golpear al ojo en su pupila (mejor con la Espada). Log In to add custom notes to this or any other ... ----- Esta es la Guía Completa para Majora's Mask donde se explica cómo pasar el juego de principio a fin y cómo terminar cada uno de los calabozos. Así llegaremos a una repisa elevada en la que hay una puerta que nos llevará al Bosque Catarata. - Arriba volveremos a encontrar otro interruptor en el que deberemos hacer lo mismo que antes solo que ahora transformados en Link Zora. Rodando de nuevo tendremos que pasar por la rampa sin caernos y así llegaremos a una puerta con un nuevo puente cortado enfrente. Además, también podrás leer los pensamientos de criaturas como los perros. 34 Comentar. -Rompe las vasijas a la izquierda de la sala según entras. Howard Phillips Lovecraft (1890-1937), más conocido como H. P. Lovecraft, fue un escritor estadounidense, autor de novelas y relatos de terror y ciencia ficción. Tendremos hacer un doble (como Link Niño, Link Goron y Link Zora) sobre ellos siguiendo este orden: derecha, izquierda, centro y así formaremos una hilera de 3 bloques de piedra en el abismo que hay enfrente. Nada más entrar acércate a los jarrones del fondo a la izquierda y como Link Goron golpea el suelo junto a ellos para hacer salir a la araña. Una vez allí deberemos dirigirnos a una Flor Deku que hay por ese sector y al acercarnos a ella aparecerá un Vendedor Deku. Cuando salgamos del Santuario donde se consigue la Lupa de la Verdad tendremos frente a nosotros un precipicio. Al salir del Santuario en donde consigues la Lupa de la verdad, estarás frente a un precipicio el cual tendrás que atravesar con la ayuda de dicha lupa viendo con ella el suelo invisible. Lánzale una Flecha de fuego para quemarla y acceder a la araña. Entonces sitúate bajo el foco en el que te diga el Zora en cada ocasión y una vez bajo el foco correcto, toca el instrumento siguiendo la melodía que te indique de nuevo el Zora. 2º. October, 2021 Deja Un Comentario Posted in juegos. Dicho camino tendrá varios puentes de madera y lo que tendremos que hacer es cruzar uno detrás de otro hasta el final. Súbete a ella por las partes donde no hay libros y entonces mira a lo alto de la pared a la que está mirando el esqueleto. Al llegar a esta planta apareceremos en la 3ª Habitación. Con esto harás salir a una niña que se llama Pamela. Con esta guía no tendrás ningún problema en recuperar la Máscara de Majora a su propietario. Tendremos que irnos al que está a la izquierda a ras de suelo, subirnos a la plataforma que está en contacto con el suelo y finalmente lanzar una Flecha de Fuego a un agujero que hay en el techo tapado por hielo (justo encima del balancín). Deberemos derrotarle (tirándole Flechas para pararle y luego golpeándole con la Espada y al hacerlo se quitarán las llamas del cofre que hay al final del recorrido. De esta manera entraremos a otra sala (a la 5ª). 0 0 0. Una vez dentro deberemos ir a la parte alta, hablar con el astrónomo y finalmente mirar por el telescopio. The Legend of Zelda [a] es una serie de videojuegos de alta fantasía creada por los diseñadores de juegos japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Cuando salgamos por la puerta apareceremos en una repisa elevada que hay en el exterior de la Fortaleza. - 4º. Con ella deberemos abrir la puerta con cerradura de la pared del fondo. Plataforma: Nintendo 64, Wii, Nintendo 3DS. Tendremos que subir por una de las rampas que hay a los lados de dicha torre y llegar justo detrás de ella. Ya se consigue durante la historia principal, en concreto en la parte del Templo de la Torre de Piedra y en Eliteguias ya te indicamos ahí cómo conseguirla. Una vez al otro lado encontraremos una puerta que nos llevará a un pasillo con 2 calaveras que hay en la 6ª Habitación. Andreu Buenafuente Ganador del Premio Nacional de Televisión 2020 Y vinieron unos días duros y difíciles. - Cuando lleguemos a ese cartel tendremos que sobrepasarlo siguiendo de frente en línea recta hasta llegar a otro cartel. De esta manera llegaremos a una zona en la que hay una bruja herida (Koume) que nos pedirá ayuda. Tendremos que hablar con uno vestido de verde llamado Tingle y él nos venderá el mapa de la Ciudad Reloj por 5 rupias (y el del Bosque Catarata por 40). Cuando logremos darle 6 veces al enemigo real acabaremos con él.) Copyright © 2007-2021 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo. Después tendremos que salir de la Cámara Real y una vez fuera aparecerá un mono con el que tendremos que hablar. Tendremos que disparar una burbuja a dicho globo para que explote y luego subir. Pues bien, cuando el ladrón le robe el saco a la vieja, tienes que golpearle con la espada antes de que escape para que lo suelte. Podremos hacerlo de dos formas: usando la Lupa para no perderle de vista o siguiendo su sombra. Para poder hablar con los zorros Keaton y poder responder así a sus. Detrás de la estantería en la pared del fondo a la izquierda hay 2 arañas y para llegar a ellas tienes que empujar esa estantería hacia un lado. Tendremos que usar el Gancho en la diana para caer sobre el chorro, y de ahí saltar a una Llave de Paso Roja que hay al lado, la cual tendremos que pulsar. Cuando dicha plataforma se encuentre en el punto más alto del recorrido que hace tendremos que lanzar una Flecha de Hielo a un agujero que hay en el techo y por el que sale un chorro de agua. Los desarrolladores de Grezzo trabajaron muy duro y durante mucho tiempo para dar vida a esta idea y con la ayuda del editor Nintendo, el juego se lanzó en 2015-02-13 y fue recibido con gran entusiasmo por muchos. Allí deberías ver a Anju, así que espera a que aparezca Kafei y éste te dará por fin la Careta de Novios. Tendremos que hablar con él llevando puesta la Capucha de Garo y entonces el personaje hará aparecer una rama a su lado. Men ... En la 1ª habitación del templo tendrás que pasar por la puerta que hay enfrente de la Gran Tortuga (la única que hay). Dentro de una de esas caras abrá un Gran Trozo de Carne, así que recógela con las manos y ve con ella de vuelta al Pueblo de la Montaña (teniendo en cuenta que tienes que llevarla así, ya que no se guardará en el inventario). Descarga gratis el archivo La Leyenda de Zelda: The Wind Waker HD La Leyenda de Zelda: Twilight Princess, La Leyenda de Zelda: Un Vínculo con el Pasado de la Princesa Zelda - otros png que tiene aproximadamente 287.97 KB y la resolución es 657*600 Tras pasar la puerta tendremos que avanzar hasta encontrar otras dos momias. Por último tendremos que salir de esta habitación entrando en un canal de agua que hay al lado de la puerta por la que entramos y así volveremos a la 3ª Habitación. ¿Te gusta el contenido de Eliteguias y te gustaría colaborar? Cuando los renacuajos formen tendremos que hablar con el Anciano que hay junto al acuario y cuando nos pregunte que si tenemos ningún instrumento deberemos sacar la Ocarina pero como Link Zora. Al completar las 4 zonas habrás conseguido la Máscara de la Fiera Deidad. Unidades muy limitadas. -En lo alto de la pared del fondo. Cuando consigas derrotarlo, el cofre del fondo ya no tendrá llamas, así que utiliza el gancho para llegar hasta él y conseguir el Casco del Capitán. Dentro de la tienda encontraremos a un Goron Gigante con el que tendremos que hablar (como Link Goron ). En la parte izquierda del Pueblo de Cañón Ikana hay un "Pozo Vacío" en el que nos tendremos que meter y una vez dentro encontraremos a unas Momias (Gibdos) taponando unas puertas. Aunque también hace que los cabezas rojas bailen, además de tener un diálogo diferente si la llevas durante la batalla contra Igos du Ikana. Debemos meternos por el pasillo y al final encontraremos un interruptor que debemos pisar (como Link Niño). Tras el desarrollo de Ocarina of Time, que duró cuatro años, el equipo de Nintendo EAD quedó parcialmente insatisfecho. Saltando por ellos llegaremos hasta la entrada del Templo de la Torre de Piedra. Al hacerlo, el bebé se habrá dormido y además se encenderán 2 antorchas. De esta forma saldrá un chorro de agua de la rejilla del suelo que nos elevará hasta arriba del todo. De esta manera llegaremos a otra habitación (la 15ª). Tras atrapar a la Princesa tendremos que salir de la habitación y una vez fuera del templo deberemos seguir el único camino posible, el cual nos llevará al Palacio Deku. Tras hablar con él debemos salir por la puerta que hay enfrente de él y así entraremos en el "Amanecer del Primer Día". Así llegaremos al interior de la Torre del Reloj de la Ciudad Reloj. Para derrotarle tendremos que usar el escudo para bloquear sus ataques (aunque para el fuego no sirve) y atacarle con la espada cuando podamos. Existe la posibilidad concreta de lograr que el tiempo transcurra de una más lenta que la habitual. Este templo se divide en dos partes, el templo normal y el templo al revés y así dividiremos en Eliteguias la guía. Fabricada en PVC por First 4 Figures. En la 5ª Habitación tendremos que hacernos Link Zora, sumergirnos en el agua y bucear hasta el final. Cuando la Tortuga aparezca tendremos que hacernos Link Niño y usar el gancho en una de las 2 palmeras que tiene la Tortuga sobre su concha. Tendremos que acabar con dichas manos (se recomienda "Lanzar Boomerangs") y meternos por ahí, cosa que nos llevará a una sala que hay en la Planta B1. Una vez arriba veremos un pasillo inundado con bolas de pinchos y una corriente horizontal. - 6ª. Con ella puesta deberemos mantener pulsado el botón B para "marchar" y de esta forma hacer que los 10 pollitos amarillos que hay repartidos por la zona nos sigan (deberemos acercarnos a ellos "marchando"). Montados en Epona debemos dirigirnos a los alrededores de la Ciudad Reloj, y una vez allí dirigirnos al Oeste de toda la zona (según se ve el mapa). Una vez dentro, habla con el Zora llamado Toto junto al escenario, pero siendo Link Niño, siendo el objetivo ayudarle en su prueba de sonido. Allí la Gran Hada nos dará la Barra de Magia. Tendremos que subir a la parte más alta de la habitación y disparar una Flecha a un interruptor de cristal con forma de rombo que hay en el lado derecho de la sala (según se sube). Una vez que des comprar, nos pondremos en contacto contigo para pedirte algunas medidas de tu rostro. Una vez allí, habla con Madame Aroma en la sala tras la puerta derecha y cuando te pregunte si quieres buscar a su hijo Kafei, respóndele que si para recibir la Careta de Kafei como recompensa. The Legend Of Zelda: Majora's Mask: ¿es el mejor juego de N64? Al conseguirlo verás cómo se pone a girar la lámpara que hay en lo alto del Santuario. Al hacerlo liberaremos a la Princesa Deku. -En el interior de unas vasijas pequeñas que hay en la habitación, a la derecha según se entra. Una vez allí, acércate a las casas de la parte izquierda y métete en la que está más a la derecha y que tiene unas gallinas dibujadas en la pared. Ahora ve a la Posada del Puchero entre las 4:30 pm y las 8:00 pm durante el Primer Día y habla con Anju, pero llevando puesta la Careta Kafei. Ahora tendremos que hacernos Link Goron para no quemarnos con la lava y atravesar la habitación. Podrás hacerte gigante, aunque solo podrás utilizarla en el combate contra el boss Twinmold al final del Templo de la Torre de Piedra. Volando como Link Deku tendremos que meternos por el pasillo elevado y así entraremos en la 2ª Habitación. Tocándola volveremos a ser Link Niño. Una vez allí tendrás que resolver una serie de puzzles manejando a Link y a Kafei, pero haciéndolo lo más rápido posible para que no suene la alarma. Sirve para bailar una extraña danza, lo cual es necesario para conseguir una de las piezas de corazón. Cuando hayas completado los 4 templos y derrotado a sus correspondientes jefazos, ve a Ciudad Reloj y sube hasta la cima de la Torre del Reloj de la misma manera que cuando te habías enfrentado a Skull Kid anteriormente. Verás a la niña Romania junto a las casas de la parte derecha (la que te había dado la Canción de Epona). Entonces mantén presionado el Botón B y que los 10 pollitos amarillos te sigan. Dentro encontraremos un pedestal con una inscripción ( Con ella aprenderemos diferentes técnicas que podemos hacer como Link Goron) y al Fantasma Goron. Cuando le demos varias veces las pompas se caerán y el Ojo empezará a moverse de lado a lado de la habitación. Como Link Goron debemos golpear esas bolas de nieve para romperlas y poder pasar y así subiremos al piso de arriba (a la Planta 4F). En el Patio de la Fortaleza tendremos que subir a lo alto de la Torreta que hay en el centro y una vez arriba atravesar el puente de madera que hay allí. En la 5ª Habitación de este piso veremos una gran columna en medio. Como Link Deku tendremos que ponernos sobre ella, mirar hacia arriba y así veremos una estrecha pasarela elevada a la que tendremos que llegar usando la Flor Deku y las corrientes de aire de la habitación. Capitulo 2: Transformarnos de nuevo en Link el niño, Capitulo 3: Completar el templo del bosque catarata, Capitulo 4: Completar el templo del pico nevado, Capitulo 5: Completar el templo de la gran bahía, Capitulo 6: Completar el templo de la torre de piedra. Dirígete a la Posada del Puchero entre las 5:00 pm y las 9:00 pm durante el Segundo Día para hablar con Anju, la chica tras el mostrador, y darle el Colgante de los Novios. Tendremos que llegar a él con el Gancho y dentro encontraremos el Casco del Capitán. Lo siguiente que tendremos que hacer será golpear a todas las estatuas de la sala para que despierten y así poder destruirlas y cuando hagamos eso con todas (menos con las 2 primeras) nos aparecerá un cofre en la lava. Allí encontraremos la "Cueva del Agua de Manantial" y una rampa más a la derecha que nos meterá en la Torre de Piedra. 20. Una vez dentro de esa casa deberemos bajar al sótano, acercarnos a un armario que hay al fondo y de ahí saldrá un personaje (el padre de Pamela) atormentado por una extraña enfermedad. En la esquina de abajo a la izquierda de la sección Sur de la Ciudad Reloj hay una pequeña rampa (según se ve el mapa). Una vez tengamos esta llave tendremos que volver a la 5ª Habitación y volver a atravesarla (como Link Deku) de la misma manera de antes. Con esto te llevará volando a un pasillo en la parte elevada, pudiendo llegar a la araña que hay sobre él. Una vez en la 6ª Habitación tendremos que salir a la superficie y allí encontraremos dos cosas: una puerta con cerradura a un lado y un espejo al otro. Tendremos irnos al lado derecho según se sale (al Norte según se ve el mapa) y usar el Gancho para engancharnos en unas columnas grises que hay por allí. Golpea como Link Goron la mesa de madera que hay en el centro para que al temblar la sala caigan las 3 arañas de la lámpara de arriba. Ahora deberemos engancharnos a él con el Gancho y así caeremos sobre unas rejas en las que hay un rodillo con pinchos. En la 1ª Habitación del templo tendremos que romper unos picos de hielo que hay en la pared del fondo y luego empujar hacia delante el bloque de piedra que hay detrás (como Link Goron). A cambio él nos dará la Escritura de Propiedad y a partir de ese momento podremos usar esa Flor Deku para volar. PLANTA 1F . Tendremos que saltar a ella, pisar el interruptor y de esta forma haremos aparecer un cofre en el techo del centro de la habitación. Para acabar con él tendremos que bloquear sus ataques con el Escudo y luego golpearle con nuestra Espada, o también podemos usar directamente el Ataque Remolino de nuestra Espada. Tendremos irnos al lado derecho según se sale (al Norte según se ve el mapa) y usar el Gancho para engancharnos en unas columnas grises que hay por allí. Tendremos que poner el Barril de Pólvora junto a ella para romperla y así podremos al Rancho Romani. Tras coger esa llave deberemos volver a la sala anterior (a la 3ª) y ahora tendremos que entrar por la puerta que había junto a la última Flor Deku. Tendremos que atravesar todo el cementerio y al final encontraremos a un Esqueleto dormido bajo un arco de piedra. Durante el Primer Día ve al sector Norte de la Ciudad Reloj entre las 12:00 am y la 1:00 am. Así entraremos en la 7ª Habitación. Cuando logremos darle 6 veces al enemigo real acabaremos con él.). De esta manera llegaremos a una puerta (situada en el Suroeste del mapa) que nos meterá en una habitación con varios cañones y bidones cilíndricos. En cada una de ellas te vas a encontrar con lo siguiente. Tendremos que hablar con ella y cuando acabemos usar la Botella vacía junto a ella para meterla en su interior. Te ofrecemos los mejores trucos y consejos de The Legend Of Zelda: Majora’s Mask para PC y Wii. Lo que tienes que hacer es subirte al escenario como Link Niño, Link Deku, Link Goron y Link Zora. -Planta una judía en el agujero de la parte de arriba de la sala y luego riégala para que crezca y te puedas subir en ella. Siempre que comience el Primer Día apareceremos en la base de la Torre del Reloj situada en el Sur de la Ciudad Reloj. Fue lanzado en Japón el 27 de abril de 2000, en Canadá y … Al bajar por las escaleras mira a lo alto de la pared que tendrás justo delante y casi en el techo verás a la araña moviéndose. Cuando lleguemos a esta planta apareceremos sobre un puente cortado. Primero acaba con una Gran Armadura y luego rompe una grieta con forma de cruz que verás en la pared de la derecha (utilizando para ello un Bombchu). Dirígete al Lavadero entre la 1:00 pm y las 10:00 pm durante el Tercer Día y pasar por la puerta que verás allí. Si llevamos puesta la Careta de Gibdo podremos hablar con ellas y entonces nos pedirán cosas a cambio de dejarnos pasar. Así podremos apoyarnos en él y alcanzar la Llave de Paso. Tendremos que subir por ahí. Entonces toca la Sonata de Curación para que te de la Careta de Kamaro. Una vez dentro tendremos que lanzar una Flecha de Fuego al hielo que hay al fondo, para desbloquear una puerta, y entrar por ella. Tendremos que mirarle para que baje y al hacerlo veremos que estará rodeado de Pompas Rosas. Guía The Legend of Zelda: Majora's Mask Templo del Pico Nevado . Se lanzó en 2003. Utiliza el Gancho para cogerlas. The Legend of Zelda: The Wind Waker, es un juego de acción y aventura para la GameCube. Cuando lleguemos a la 3ª Habitación veremos que las grandes aspas estarán girando en dirección contraria a la de antes, por lo que el sentido en el que se moverá ahora el agua será también inverso. Texto clásico de la teoría feminista, en el que la filosofía, la sociología y los estudios culturales se dan cita para llevar a cabo una revisión crítica de los saberes recibidos y ofrecer representaciones que realmente sirvan para ... Cuando hablemos con él nos pedirá que le sigamos. Pues eso, acabo de terminar el Majora's Mask, y me ha encantado la historia, las máscaras, la música. Habla con él y dale una botella llena de Poción Roja o Azul. Tendremos que meternos por esta última y así volveremos a la 1ª Habitación del Templo. Nada más entrar en el templo, en esa primera habitación simplemente pasa por la puerta de la izquierda para ir a la siguiente. Desde ahí tendremos que saltar a una plataforma cercana que sube y baja y una vez sobre ella deberemos esperar a que suba del todo. Después deberemos usar el Gancho en las diferentes ramas que encontraremos por allí y así podremos subir hasta arriba del todo: un lugar en el que hay una especie de pueblo. Debemos entrar por ella y luego atravesar la siguiente zona saltando sobre unos tocones de árbol. Una vez arriba nos encontraremos con una Flor Deku . Al estar en ese escenario abra un árbol acércate y habla con un humano con la mascara de Majora te dirá que si quieres jugar un juego dile que si y estarás enfrentándote a él. Tendremos que atravesarlo con ayuda de la Lupa (para ver unos suelos invisibles) y una vez al otro lado nos encontraremos con un Fantasma Goron invisible, así que hará falta usar la Lupa para verle. -Dispara a las colmenas marrones en el techo de la sala para hacer que se caigan y encontrarla dentro de una de ellas. Cuando pasemos por la puerta llegaremos a una estancia con 4 antorchas apagadas y dos soles: uno pequeño y otro grande. Envíos gratis en el día Compra online de manera segura con Compra Protegida © The Legend Of Zelda: Majora's Mask - Collectors Edition Al hacerlo saldrán unas abejas que espantarán a las piratas de esa habitación. Una vez hecho esto deberemos volver a hacernos Link Deku y volando, llegar a una repisa elevada que hay al fondo a la izquierda de la habitación según se entra (Noroeste de la sala). Según NateDrake, un creador de contenido que ha filtrado con acierto otras noticias sobre juegos de Nintendo, antes de final de año veremos como otros cuatro clásicos de The Legend of Zelda llegarán a la consola híbrida de Desde ahí debemos lanzar una Flecha de Hielo al agua que hay frente al pasillo para hacer un suelo helado y así podremos entrar en él. Si nos ponemos de espaldas al pasillo y giramos 90 º a la derecha veremos un chorro de agua que sube y baja y sobre él, en el techo, una diana. - Tendremos que girar a la izquierda y avanzar siguiendo su indicación hasta que lleguemos a un nuevo cartel. Allí dentro deberemos hablar con el Vendedor de Máscaras y él nos enseñará la Sonata de Curación. Esto hay que hacerlo obligatoriamente, ya que de momento no podremos derrotar a Skull Kid. La única diferencia estará en que nos atacará de maneras diferentes (nos lanzará su cabeza, expulsará gas por la boca...) Cuando acabemos con el Rey nos enseñarán la Elegía al Vacío. Dentro estará el Escudo Espejo. En el Norte de la ciudad hay varios personajes. Así llegaremos al Pueblo Goron. De esta manera podremos alcanzar la Llave de Paso y pulsarla. Después de esto veremos una nueva intro en la que veremos como Skull Kid, el personaje que nos robó en la intro inicial, nos transforma en un Deku. Tras pasar por la puerta apareceremos en la 3ª Habitación: un patio al aire libre. Usándola podremos llegar a otra pasarela de madera que hay al lado (más o menos a mano derecha) y de ahí, usando otra Flor Deku, deberemos ir a una zona elevada de forma cuadrada y que tiene unos adornos a modo de banderolas. Ve por la parte a mano derecha según dejas la entrada de Palacio Deku a tu espalda. En el lado Norte de la 7ª Habitación hay una puerta con cerradura que debemos abrir. Como ya se ha dicho, salta de nenúfar en nenúfar y rebotando sobre el agua siendo Link Deku, para llegar así a una zona con una cueva. Una vez en la 5ª Habitación tendremos que dirigirnos a una puerta con el marco verde y tapada por hielo que queda en el lado izquierdo de la sala (a la derecha de una puerta que tiene el marco anaranjado). ¿Te gusta el contenido de Eliteguias y te gustaría colaborar? Una vez dentro encontraremos 4 Zombis, un Bloque con un Sol en la pared del fondo, dos Ojos helados y dos puertas. Una vez hayamos aprendido la Nana Goron deberemos volver al Pueblo de la Montaña y allí tomar el camino que sale por el Noroeste: por el "Camino al Pico Nevado". Allí veremos a un niño intentando explotar un globo. Deberemos romper la pared con Bombas y detrás veremos una fila de 5 grandes cajas de madera. Así podremos pasar al "Camino al Pueblo de las Montañas". Hay 14 respuestas en Zelda Majora's Mask es IMPOSIBLE de pasar o que?, del foro de Retrogaming. Al explotar la Bomba, de la casa saldrá una niña llamada Pamela y tendremos que esperar a que se retire de la entrada. Así podremos alcanzar una repisa elevada en la que hay una puerta por la que deberemos salir. Cuando estemos dentro deberemos avanzar por un canal de agua que hay dentro (rebotando sobre el agua) y así llegaremos a una habitación con una escalerilla en el fondo y un globo sobre ella. Tendremos que pasar entre ellas y al hacerlo apareceremos en una zona llamada Roca Pináculo. Al hacerlo moveremos un bloque que destapará un agujero en el suelo en otra parte del Castillo. De esta forma la cima de la gran columna central quedará a ras de una especie de puente cubierto lleno de bolas de nieve. Tras ella nos enfrentaremos al enemigo final del templo: TWINMOLD. Se encontró adentro"Crecer" ("Takekurabe"), obra cumbre de Higuchi Ichiyō y bajo cuyo título recogemos una selección de los mejores y más conocidos relatos de esta delicada autora ("En el último día del año", "Nubes que se esfuman", "Aguas aciagas", ... Cuando hayas completado los 4 templos y derrotado a sus correspondientes jefazos, ve a Ciudad Reloj y sube hasta la cima de la Torre del Reloj de la misma manera que cuando te habías enfrentado a Skull Kid anteriormente.. De nuevo te volverás a encontrar a Skull Kid. Lo siguiente que tendremos que hacer es dirigirnos al Camino Lácteo (Tendremos que salir de la Ciudad Reloj por la puerta Sur y una vez fuera deberemos dirigirnos a la esquina inferior izquierda de toda la zona) durante el 3er Día (por la mañana) y allí veremos que la gran piedra que taponaba el camino al Rancho Romani ya no está, por lo que podremos pasar. Luego tendremos que pasar la lava que ahora estará en el suelo como Link Goron y una vez al otro lado volver a lanzar una Flecha de Luz a esa joya. Allí tendremos que hacernos Link Deku y luego usar la Flor Deku que hay al inicio para atravesar la habitación. Como Link Goron debemos volver a rodar por una rampa que queda a la derecha y así llegaremos a una puerta con cerradura. Luego tendremos que machacar el anaranjado elevado que subió cuando pulsamos el primer interruptor (el más alejado al hielo) y después, como Link Niño, deberemos subirnos sobre el otro verdoso que hay a su lado. Tras haber conseguido las 30 Arañas Doradas, encontrarás a un personaje en la salida de la casa, el cual te dará la Máscara de la Verdad. Según entremos al Templo apareceremos en la 1ª Habitación. acabo de terminar el Zelda majoras mask en mi 3DS y me ha encantado, muchisimo mas que en nintendo64. Esta vez toca la "Oda al Orden" y verás una escena en la que la Máscara de Majora se separa de Skull Kid y se marcha de allí hacia la Luna, yendo tú también tras ella. Tendremos que engancharnos a ella con el Gancho y así podremos subir hasta ahí arriba.
como pasar zelda: majora's mask 2021